YBS406U
PROGRAMLAMADA YENİ EĞİLİMLER
5. Ünite
Soru 1
Bu terim en uygun hale getirme olarak tanımlanabilir. Oyunun daha az bellek ve işlem gücü kullanması için yapılan tüm işlemlere verilen addır. Örneğin modeller, nesne siluetlerini kaybetmeyecekleri şekilde optimize edilerek poligon sayıları olabilecek en düşük seviyeye getirilebilir. Modelleme aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
Soru 2
Oyunların, içeriklerini belli bir hızda görselleştirerek sonuçlandırması gerekmektedir. Oyuncu bir tuşa bastığında hemen sonuçlandırılmasını beklemektedir. Bu süre birçok unsurdan etkilenebilmektedir. Modelleme aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
Soru 3
Nesnenin ana rengini oluşturan ve tek renk bilgisi barındıran haritaya verilen addır. Temel olarak, herhangi bir özel etki içermeden sadece modelin etrafını saran bir haritadır. Kaplama aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
Soru 4
Temel hareketlerin ortasına yerleşip, onlarla gizlice karışabilen animasyonlara verilen isimdir. Örneğin, oyuncu ateş ederken, belli aralıklarla silahındaki mermileri doldurmak isteyecektir. Bu durumda karakterin ana hareketlerini kesmeden silahın doldurulması gerekmektedir. Bir film yapımında kullanılan görsel efekt çalışmalarına benzeyen animasyon aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
Soru 5
Oyuncunun fark etmediği, devamlılık içeren animasyonlardır. Koşmak ve yürümek gibi örnekler verilebilir. Bir film yapımında kullanılan görsel efekt çalışmalarına benzeyen animasyon aşamasında kullanılan başlıca terimler olan bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
Soru 6
Animasyona kemik sistemi oluşturmak için kullanılmaktadır. Kontrol teçhizatları ve sahne teçhizatları (rig) gibi alt anlamları da bulunmaktadır. Animasyon aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
Soru 7
Oyuncuların ekranda gördüğü arayüze verilen genel addır. Örneğin, bir dijital oyunda kalan cephane bilgisi, zaman, dokunmatik ekran elementleri, puanlar vb. buna dâhildir. Programlama aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
Soru 8
Oyun geliştirmek için kullanılan temel sistemlerdir. Geliştiricilerin çeşitli varlıklar (asset) kullanabileceği ve fonksiyonel oyunlar oluşturabileceği yazılımsal çerçeveler kullanmaktadır. Programlama aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
Soru 9
Dijital oyunun içsel mantığını oluşturan ve zamanlayıcılar, skorlar, seviyeler, bölümler gibi önemli aşamaların gidişatını izleyen sistemdir. Oyun geliştirme mantığının ana yapısı, tamamıyla bunun üzerine kurulmaktadır. Programlama aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
Soru 10
Yapay zekânın anlayabileceği en basit hâliyle oluşturulan seviyelere verilen isimdir. Programlama aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
Soru 11
Gelişmiş özelliklere sahip üç boyutlu dijital oyunların cihaza kurulmadan oynanmasını sağlayan bir yapıya sahip olan günümüz popüler oyun motoru aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 12
Epic Games firması tarafından geliştirilen, piyasadaki çoğu birinci şahıs nişancı (FPS) türü oyunların yapımında kullanılan günümüz popüler oyun motoru aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 13
Herhangi bir etkileşimin olmadığı durumlarda bile, oyunun akıcı bir şekilde çalışmasını sağlayan yapı aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 14
Cihazın oyundaki karakter ve sistemleri yönettiği karar alma mekanizması aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 15
“Bir nesnenin veya karakterin özel animasyonlarına verilen isimdir. Silah çekme, top fırlatma gibi örnekler verilebilir.” Tanımı verilen kavram aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 16
“Sonlandırma (render) süresi oluşturmadan nesneye yükseklik ve derinlik katma hilesi sağlayan haritadır. Siyah, beyaz ve gri renkten oluşmaktadır.” Tanımı yapılan harita türü aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 17
Bir dokunun piksel cinsinden boyutlarını ifade eden terim aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 18
Bir dijital oyunu meydana getirmek için en önemli aşama aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 19
“Gerçeğe yakın olan dijital oyun türleri arasındadır. Gerçek hayatta yapılan bazı işlerin dijital ortama aktarılıp oyun hâline getirilmesi şeklinde tasarlanır. Bu tür dijital oyunlarda fantastik öğeler barınmadığı gibi, gerçek hayata aykırı karakterler de pek fazla görünmemektedir.” Tanımı yapılan dijital oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 20
Yanıtlanması için sorulan şaşırtıcı ve eğlendirici soruların kullanıcıya yöneltilerek oynandığı oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?