aofsorular.com
YBS406U

PROGRAMLAMADA YENİ EĞİLİMLER - Deneme Sınavı - 17

Dönem Sonu Sınavı 56383
Soru 1
Aşağıdakilerden hangisi büyük veri işleme projelerine bir örnek oluşturmaz?
Soru 2
Dijital oyunların sınıflandırılmasında esas alınan unsur aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 3
Hareket, hız, savaş ve birtakım şiddet unsurlarını da içerisinde barındırabilen dijital oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 4
Genel olarak insanın bilmek eylemi üzerine kurgu oluşturan oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 5
Dijital oyun geliştirmenin karakterlerin ve ortamın itici olmaması, kendini kullanıcıya sevdirecek olması gibi unsurlara odaklanan aşaması aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 6
Aşağıdakilerden hangisi dijital yun geliştirme aşamalarından biri değildir?
Soru 7
Aşağıdakilerden hangisi oyun tasarımı ve programlama yapısının aşamalarından biri değildir?
Soru 8
Oyun tasarımı ve programlama aşamalarından modelleme aşamasına ait olan ve Photoshop gibi harici programlarda üretilmiş modeller, dokular, ses efektleri ve animasyonlar gibi içeriklerin tamamını tanımlamak için kullanılan kavram aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 9
Aşağıdakilerden hangisi oyun yapımı ve programlama aşamalarından kaplama aşamasına ilişkin bir kavramdır?
Soru 10
Günümüzde kullanılan çeşitli popüler oyun motorları bulunmaktadır. Aşağıdakilerden hangisi Epic Games firması tarafından geliştirilen ve çoğu FPS türünün yapımında kullanılan oyun motorudur?
Soru 11
Oyuna konu olan kahramanın çeşitli engeller üzerinden geçilerek bölümün tamamlanması ve sonraki bölüme geçilmesi üzerine kurulan oyun türü aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 12
Bu terim en uygun hale getirme olarak tanımlanabilir. Oyunun daha az bellek ve işlem gücü kullanması için yapılan tüm işlemlere verilen addır. Örneğin modeller, nesne siluetlerini kaybetmeyecekleri şekilde optimize edilerek poligon sayıları olabilecek en düşük seviyeye getirilebilir. Modelleme aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan  bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
Soru 13
Oyunların, içeriklerini belli bir hızda görselleştirerek sonuçlandırması gerekmektedir. Oyuncu bir tuşa bastığında hemen sonuçlandırılmasını beklemektedir. Bu süre birçok unsurdan etkilenebilmektedir. Modelleme aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan  bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
Soru 14
Nesnenin ana rengini oluşturan ve tek renk bilgisi barındıran haritaya verilen addır. Temel olarak, herhangi bir özel etki içermeden sadece modelin etrafını saran bir haritadır. Kaplama aşamasında kullanılan başlıca  terimlerden olan  bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
Soru 15
Temel hareketlerin ortasına yerleşip, onlarla gizlice karışabilen animasyonlara verilen isimdir. Örneğin, oyuncu ateş ederken, belli aralıklarla silahındaki mermileri doldurmak isteyecektir. Bu durumda karakterin ana hareketlerini kesmeden silahın doldurulması gerekmektedir. Bir film yapımında kullanılan görsel efekt çalışmalarına ben­zeyen animasyon aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan  bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
Soru 16
Oyuncunun fark etmediği, devamlılık içeren animasyonlardır. Koşmak ve yürümek gibi örnekler verilebilir. Bir film yapımında kullanılan görsel efekt çalışmalarına ben­zeyen animasyon aşamasında kullanılan başlıca terimler olan  bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
Soru 17
Animasyona kemik sistemi oluşturmak için kullanılmaktadır. Kontrol teçhizatları ve sahne teçhizatları (rig) gibi alt anlamları da bulunmaktadır. Animasyon aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan  bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
Soru 18
Oyuncuların ekranda gördüğü arayüze verilen genel addır. Örneğin, bir dijital oyunda kalan cephane bilgisi, zaman, dokunmatik ekran elementleri, puanlar vb. buna dâhildir. Programlama aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan  bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
Soru 19
Oyun geliştirmek için kullanılan temel sistemlerdir. Ge­liştiricilerin çeşitli varlıklar (asset) kullanabileceği ve fonksiyonel oyunlar oluşturabileceği yazılımsal çerçeveler kullanmaktadır. Programlama aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan  bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?
Soru 20
Dijital oyunun içsel mantığını oluşturan ve zamanlayıcı­lar, skorlar, seviyeler, bölümler gibi önemli aşamaların gidişatını izleyen sistemdir. Oyun geliştirme mantığının ana yapısı, tamamıyla bunun üzerine kurulmaktadır. Programlama aşamasında kullanılan başlıca terimlerden olan  bu tanım aşağıdakilerden hangisini anlatmaktadır?