aofsorular.com
MEİ204U

MEDYA EKONOMİSİ VE İŞLETMECİLİĞİ

7. Ünite
Soru 1
Yeni Medyanın tanımlanmasında hangisinin doğru olduğu söylenemez?
Soru 2
Yeni medyayı kullananların iletişimi istedikleri zaman başlatabilme, bitirebilme, dondurabilme olanaklarına sahip olmasının neyi ifade ettiği söylenebilir?
Soru 3
Hangisi, yeni medyanın dijitallik özelliğini açıklamada doğru kabul edilebilir?
Soru 4
Yeni Medya ortamlarında, arayüzeyde yer alan bir metnin hızla dağılmasını, bu metne farklı zamanlarda ve uzamlarda yeniden ve yeniden erişilebilmesi durumunu hangisi açıklar?
Soru 5
Kullanıcı Türevli İçerik Üretimini hangisi açıklar?
Soru 6
Hangisinin, Yeni Medyanın  özelliklerinden olduğu söylenemez?
Soru 7
Hangi ifade, ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) (Amerikan Gelişmiş Savunma
Araştırmaları Dairesi Ağı) nın anlaşılmasında doğru kabul edilebilir?
Soru 8
Ağ’ın “Web 1.0” olarak adlandırıldığı dönem hangisidir?
Soru 9
Kültür endüstrisi kavramını, ilk kez kim ya da kimler hangi çalışmada kullanmıştır?
Soru 10
Hangisi, Kanada örneği üzerinden giderek dijital oyun endüstrisini inceleyen Nick Dyer-Whiteford ve Zena Sharman'ın belirlediği, oyun üretim sürecinin dört temel boyutu arasında değildir?
Soru 11
Walter Ong’a göre yeni medya ile birlikte, yaşanan an’a odaklama ve topluluk duygusunun yeniden ortaya çıkışına bağlı, multimedya kültürünün tekrar tetiklediği dönem aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 12
Aşağıdakilerden hangisi Nunes’in “uzamın, beden ve nesnelerin taşıyıcısı olması” tanımlamasına bağlı olarak açıklamaya çalıştığı “siberuzam”ın özelliklerinden biri değildir?
Soru 13
I- Sanallık hissinin yaratılması

II- Kullanıcının arayüzdeki metne dahil olması

III- Diğer kullanıcılarla etkileşime girmesi

IV- Kullanıcının yeni metin üretebilmesi

V- Metinlerin birbiriyle ilişiksiz olması 

Dijital oyun endüstrisinde üretilen bir oyunun başarılı olabilmesi için yeni medya ortamının yukarıdaki özelliklerinden hangileri dikkate alınmalıdır?

Soru 14
 

 

Yukarıdaki web çeşitleri ile özellikleri arasındaki doğru eşleştirme aşağıdakilerden hangisindedir?

Soru 15
I- Wiki uygulaması geliştirme

II- Kullanıcı türevli içerik üretme

III- Bilgi arama ve okuma yapabilme

IV- HTML dil kodlaması kullanma

V- İçerik üretimi için programlama becerilerine sahip olma

Yukarıdakilerden hangileri web 1.0’ın özellikleridir?

Soru 16
Enformasyonel kapitalizmde yeni ekonominin katmanları ve bu katmanları oluşturan şirketler arasındaki doğru eşleştirme aşağıdakilerden hangisindedir?
Soru 17
I- Hizmet sektörü şirketleri

II- Kültür endüstrisi şirketleri

III- Bilişim endüstrisi şirketleri

IV- Sanayi şirketleri

V- Medya sektörü şirketleri

Yukarıdakilerden hangileri yaratıcı endüstri içerisinde yer alan şirketlerdir?

Soru 18
Aşağıdakilerden hangisi promosyonel kapitalizmin özelliklerinden biri değildir?
Soru 19
I- PC / konsol üreticisi

II- Geliştirici

III- Yayıncı

IV- Perakendeci

V- Dağıtımcı

Yukardakilerden hangisi dijital oyun değer zincirinin sırasıyla ilerleyen sürecini bozmaktadır?

Soru 20
Dijital oyun değer yaratım zincirinde en önemli bileşen aşağıdakilerden hangisidir?