KULLANICI DENEYİMİ TASARIMI
II. Anlamlı deneyimler yoluyla etkileşime olanak tanır.
III. Belirli bağlamsal koşullar altında belirli problemlerin çözümünde kullanılan bir süreçtir.
IV. Yazılımın kullanımı ve deneyimine odaklanır.
V. Teknoloji ve kullanıcı arasında diyalog kurma, iletişim kısıtlamalarını teknoloji aracılığı ile en aza indirgeme ile ilgilidir.
Yukarıdakilerinden hangileri etkileşimli tasarım açısından doğrudur?
II. Var olan tasarımı geliştir.
III. asarım stratejisi oluşturur.
IV. Bireysel çalışır.
V. Ürün üzerindeki etkileşimli öğeleri belirler.
Yukarıdakilerden hangileri etkileşimli tasarımcı açısından doğrudur?
II. Bir tasarımcı yeni bir özellik eklemeye ihtiyaç duyuyorsa, faydasını değerlendirmek için kullanıcı karakterine başvurabilir.
III. Kullanıcı karakteri üretim sürecini hızlandırabilir, örneğin, farklı kullanıcıları hedefleyebilir, dolayısıyla çocuk ve ebeveynleri amaçlayan bir proje gençler ya da yaşlılar için farklı olabilir.
IV. Kullanıcı karakteri potansiyel olarak ekip geliştirme sürecini yanlış yönlendirebilecek kullanıcıların anlayışında yapay anlamda yol gösterir.
V. Kullanıcı karakterleri yararlı bir değerlendirme rehberi olabilir; tasarımcılar yoğun kullanılabilirlik testinden kaçınmak için kullanıcı karakterlerine başvurabilir.
Yukarıdakilerden hangileri kullanıcı karakterinin pozitif yönleridir?