aofsorular.com
YBS303U

KULLANICI DENEYİMİ TASARIMI

5. Ünite
Soru 1
Etkileşimli tasarımın merkezindeki kavram nedir?
Soru 2
“Açıkça tanımlanmış hedefleri olan, sade ve sezgisel bir arayüze sahip olmalıdır.” Bu bilgi aşağıdakilerden hangisi için söylenmiş olmalıdır?
Soru 3
Aşağıdakilerden hangisi etkileşimli tasarım için her zaman kullanılabilecek bir kavramdır?
Soru 4
Etkileşimli ortamlar hayatımızın her alanında yer almakta olup farklı web tarayıcılarına, tabletlere ve akıllı telefonlara tasarım gerçekleştirmek etkileşimli tasarımın hangi yönüne dikkat çekmektedir?
Soru 5
Tasarım gerçekleştiren, geliştiren, tasarım stratejisi oluşturan, ürün üzerindeki etkileşimli ögeleri belirleyen kişiye ne denir?
Soru 6
Aşağıdakilerden hangisi Tasarım Belgesinde bulunması gereken özelliklerden biri değildir?
Soru 7
İçeriğinde başlangıç tasarım örnekleri, taslak çizimler, karakterler ve senaryolar bulunan tasarım belgesi özelliği hangisidir?
Soru 8
GPS nedir?
Soru 9
“Tasarımcı, bir problemin çözümüne belirli bir zaman ayırdıktan sonra, dikkatini bir süre için başka bir konuya yöneltir. Bu aşamada bilinçaltı, problem üzerinde çalışmaya devam eder. Bu, bir konu üzerinde yoğunlaşmanın getirdiği tekdüzelikten ve kısırdöngüden bir tür kurtulma çabasıdır.” Açıklamada bahsi geçen yaratıcı yöntem hangisidir?
Soru 10
I. Verimli ve sezgisel donanımlar üzerinde durma, cihazları kullanışlı, faydalı ve eğlenceli hâle getirme ile ilgilidir.

II. Anlamlı deneyimler yoluyla etkileşime olanak tanır.

III. Belirli bağlamsal koşullar altında belirli problemlerin çözümünde kullanılan bir süreçtir.

IV. Yazılımın kullanımı ve deneyimine odaklanır.

V. Teknoloji ve kullanıcı arasında diyalog kurma, iletişim kısıtlamalarını teknoloji aracılığı ile en aza indirgeme ile ilgilidir.

Yukarıdakilerinden hangileri etkileşimli tasarım açısından doğrudur?

Soru 11
Etkileşimli tasarım ağırlıklı olarak “kendi başına yap” estetiği, anti ticaret ve anti sanat duyarlılığına odaklanan Fluxus hareketinden etkilenmiştir. Fluxus sözcüğü, doğadaki ve insan yaşamındaki sürekliliği, değişimi ve yenilenmeyi, durağanlığa karşı koyuşu ifade etmektedir. Bu açıdan aşağıdakilerden hangisi etkileşimli bir tasarım ortamına örnektir?
Soru 12
I. Tasarımı gerçekleştirir.

II. Var olan tasarımı geliştir.

III. asarım stratejisi oluşturur.

IV. Bireysel çalışır.

V. Ürün üzerindeki etkileşimli öğeleri belirler.

Yukarıdakilerden hangileri etkileşimli tasarımcı açısından doğrudur?

Soru 13
“Tasarımcılar, yaratıcılığa ulaşmada en iyi yöntemin ne olduğu konusunda farklı görüşlere sahiptir. Bir oturum sırasında bir başkan ve bir sekreter belirlenir. Oturumları genellikle yarım saat ile kırk beş dakika arasında sürer. Bu toplantılarda mümkün olduğunca çok fikir üretilir. Daha sonra aynı grup ya da başka bir grup, ortaya atılan fikir ve kavramların bir değerlendirmesini yapar. Ne kadar zayıf ve etkisiz olursa olsun; bütün olasılıklar gözden geçirilir. Aslında bir araya gelen, hayal güçleridir. Bu toplantılarda ortaya atılan fikir ve kavramların saçma ya da konu ile bağlantılı olup olmaması hiç önemli değildir. Akla gelen her şey, değerlendirilmek üzere ortaya konulur.” Bu açıklama hangi yaratıcı yöntemi ifade etmektedir?
Soru 14
“Tasarımcı, bir problemin çözümüne belirli bir zaman ayırdıktan sonra, dikkatini bir süre için başka bir konuya yöneltir. Bu aşamada bilinçaltı, problem üzerinde çalışmaya devam eder. Bu, bir konu üzerinde yoğunlaşmanın getirdiği tekdüzelikten ve kısırdöngüden bir tür kurtulma çabasıdır.” Bu açıklama hangi yaratıcı yöntemi ifade etmektedir?
Soru 15
Denise Jacobs’un ilham almak için beş adımlık kılavuzunda “Herhangi büyük ezici işlemi küçük yönetilebilir parçalara bölün. Her zorluğun üstesinden gelindiğinde kendinizi ödüllendirin (örneğin, bir görev tamamlandığında bir mola verin ya da yürüyüşe çıkın). Bu büyük bir motive kaynağı olabilir.” bu ifade hangi adımı tanımlamaktadır?
Soru 16
Aşağıdakilerden hangisi tasarımcı Chip ve Dan Heath kullanıcının zihninde deneyimi, sayfa ya da uygulamaya bağlı kılacak altı “bağlılık” ilkesinden biri değildir?
Soru 17
“Proje hedeflerini somut tasarım çözümlerine dönüştürme ve tasarım ekipleri için kavramsal ve biçimsel yönü sağlamadan sorumludur. Bu kişiler ayrıca kaynakların ve personelin doğru yerde olması için çabalayan danışman ve denetçilerdir.” Bu ifade etkileşimli tasarım stüdyo rollerinden hangisini tanımlamaktadır?
Soru 18
I. Farklı izleyiciler için ortak ihtiyaçları ve hedefleri akurarlar.

II. Bir tasarımcı yeni bir özellik eklemeye ihtiyaç duyuyorsa, faydasını değerlendirmek için kullanıcı karakterine başvurabilir.

III. Kullanıcı karakteri üretim sürecini hızlandırabilir, örneğin, farklı kullanıcıları hedefleyebilir, dolayısıyla çocuk ve ebeveynleri amaçlayan bir proje gençler ya da yaşlılar için farklı olabilir.

IV. Kullanıcı karakteri potansiyel olarak ekip geliştirme sürecini yanlış yönlendirebilecek kullanıcıların anlayışında yapay anlamda yol gösterir.

V. Kullanıcı karakterleri yararlı bir değerlendirme rehberi olabilir; tasarımcılar yoğun kullanılabilirlik testinden kaçınmak için kullanıcı karakterlerine başvurabilir.

Yukarıdakilerden hangileri kullanıcı karakterinin pozitif yönleridir?

Soru 19
“Kullanıcıların gezinmesi için çok fazla sekme ya da pencere kullanılmamalıdır. Eğer bu tarz ögelerin kullanımı gerekiyorsa kullanıcının, arayüzü kullanma konusunda rahat ve deneyim sahibi olduktan sonra arayüzü kullanmasına özen gösterilmelidir.” Bu ifade tasarımda kullanılabilirliğin hangi prensibini ifade etmektedir?
Soru 20
Aşağıdakilerden hangisi bir tasarım belgesinde yer alan özelliklerden biri değildir?