aofsorular.com
YBS303U

KULLANICI DENEYİMİ TASARIMI

5. Ünite
Soru 1
Aşağıdakilerden hangisi etkileşimli tasarımın özellikleri ile ilgili yanlıştır?
Soru 2
‘‘Tek satır kod yazmadan, projenin kurgusu ve işlevselliği hakkında hem yazılımcıya hem de müşteriye fikir sahibi olma imkânı sağlayan proje ön hazırlık aşamasıdır.” tanımı aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 3
Aşağıdakilerden hangisi Denise Jacobs’ un ilham almak için beş adımlık kılavuzunda yer almaz?
Soru 4
I. Eleştiri kapı dışında bırakılır

II. Sınırsız düşünme

III. Nicelik aranır

IV. Kombinasyon ve geliştirme aranır

Yukarıda verilenlerden hangisi/hangileri beyin fırtınasının yaratıcı düşünme ve imgeleme sağlayabilmesi için temel koşullardandır.

Soru 5
"Eğer bir web sayfasına yapılan ön yükleme  çekici ise herhangi bir içerik yüklenmeden web sayfasına pozitif bir etki oluşturmaktadır."

Yukarıdaki durum, Chip ve Dan Heath’ın kullanıcının zihninde deneyimi bağlı kılacak prensiplerinden hangisi ile açıklanabilir?

Soru 6
Tasarım sürecinde yaratıcılığı besleyen ve süreci özgünleştiren unsura ne ad verilir?
Soru 7
‘‘Proje hedeflerini somut tasarım çözümlerine dönüştürme ve tasarım ekipleri için kavramsal ve biçimsel yönü sağlamadan sorumludur. ’’rol tanımı aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 8
Yazar ile kullanıcı arasındaki iletişimi artıran ve bilginin akılda kalmasına yardımcı olan etkiye ne ad verilir?
Soru 9
“Bebek Ördek Sendromu”, bir sisteme alışan kullanıcıların, buna benzer işe yarayan diğer sistemlere sürekli karşılaştırması durumudur. Buna göre aşağıdakilerden hangisi bu sendroma örnek olarak gösterilemez?
Soru 10
I. Verimli ve sezgisel donanımlar üzerinde durma, cihazları kullanışlı, faydalı ve eğlenceli hâle getirme ile ilgilidir.

II. Anlamlı deneyimler yoluyla etkileşime olanak tanır.

III. Belirli bağlamsal koşullar altında belirli problemlerin çözümünde kullanılan bir süreçtir.

IV. Yazılımın kullanımı ve deneyimine odaklanır.

V. Teknoloji ve kullanıcı arasında diyalog kurma, iletişim kısıtlamalarını teknoloji aracılıgı ile en aza indirgeme ile ilgilidir.

Yukarıdakilerinden hangileri etkileşimli tasarım açısından doğrudur?

Soru 11
Etkileşimli tasarım ağırlıklı olarak “kendi başına yap” estetiği, anti ticaret ve anti sanat duyarlılığına odaklanan Fluxus hareketinden etkilenmiştir. Fluxus sözcüğü, doğadaki ve insan yaşamındaki sürekliliği, değişimi ve yenilenmeyi, durağanlığa karşı koyuşu ifade etmektedir. Bu açıdan aşağıdakilerden hangisi etkileşimli bir tasarım ortamına örnektir?
Soru 12
I. Tasarımı gerçekleştirir.

II. Var olan tasarımı geliştir.

III. Tasarım stratejisi oluşturur.

IV. Bireysel çalışır.

V. Ürün üzerindeki etkileşimli öğeleri belirler.

Yukarıdakilerden hangileri etkileşimli tasarımcı açısından doğrudur?

Soru 13
“Tasarımcılar, yaratıcılığa ulaşmada en iyi yöntemin ne olduğu konusunda farklı görüşlere sahiptir. Bir oturum sırasında bir başkan ve bir sekreter belirlenir. Oturumları genellikle yarım saat ile kırk beş dakika arasında sürer. Bu toplantılarda mümkün olduğunca çok fikir üretilir. Daha sonra aynı grup ya da başka bir grup, ortaya atılan fikir ve kavramların bir değerlendirmesini yapar. Ne kadar zayıf ve etkisiz olursa olsun; bütün olasılıklar gözden geçirilir. Aslında bir araya gelen, hayal güçleridir. Bu toplantılarda ortaya atılan fikir ve kavramların saçma ya da konu ile bağlantılı olup olmaması hiç önemli değildir. Akla gelen her şey, değerlendirilmek üzere ortaya konulur.” Bu açıklama hangi yaratıcı yöntemi ifade etmektedir?
Soru 14
“Tasarımcı, bir problemin çözümüne belirli bir zaman ayırdıktan sonra, dikkatini bir süre için başka bir konuya yöneltir. Bu aşamada bilinçaltı, problem üzerinde çalışmaya devam eder. Bu, bir konu üzerinde yoğunlaşmanın getirdiği tekdüzelikten ve kısırdöngüden bir tür kurtulma çabasıdır.” Bu açıklama hangi yaratıcı yöntemi ifade etmektedir?
Soru 15
Denise Jacobs’un ilham almak için beş adımlık kılavuzunda “Herhangi büyük ezici işlemi küçük yönetilebilir parçalara bölün. Her zorluğun üstesinden gelindiğinde kendinizi ödüllendirin (örneğin, bir görev tamamlandığında bir mola verin ya da yürüyüşe çıkın). Bu büyük bir motive kaynağı olabilir.” bu ifade hangi adımı tanımlamaktadır?
Soru 16
Aşağıdakilerden hangisi tasarımcı Chip ve Dan Heath kullanıcının zihninde deneyimi, sayfa ya da uygulamaya bağlı kılacak altı “bağlılık” ilkesinden biri değildir?
Soru 17
“................, proje hedeflerini somut tasarım çözümlerine dönüştürme ve tasarım ekipleri için kavramsal ve biçimsel yönü sağlamadan sorumludur. Bu kişiler ayrıca kaynakların ve personelin doğru yerde olması için çabalayan danışman ve denetçilerdir.”

Bu ifade etkileşimli tasarım stüdyo rollerinden hangisini tanımlamaktadır?

Soru 18
Yukarıdakilerden hangileri kullanıcı karakterinin pozitif yönleridir?
Soru 19
“Kullanıcıların gezinmesi için çok fazla sekme ya da pencere kullanılmalıdır. Eğer bu tarz ögelerin kullanımı gerekiyorsa kullanıcının, arayüzü kullanma konusunda rahat ve deneyim sahibi olduktan sonra kullanılmasına özen gösterilmelidir.”

Bu ifade tasarımda kullanılabilirliğin hangi prensibini ifade etmektedir?

Soru 20
Aşağıdakilerden hangisi etkileşimli teknolojilerin dünyanın herhangi bir yerinde olan insanlar arasında sağladığı imkanlarından biridir?