aofsorular.com
YBS303U

KULLANICI DENEYİMİ TASARIMI - Deneme Sınavı - 11

Dönem Sonu Sınavı 50057
Soru 1
Aşağıdakilerden hangisi tasarımcı Chip ve Dan Heath kullanıcının zihninde deneyimi, sayfa ya da uygulamaya bağlı kılacak altı “bağlılık” ilkesinden biri değildir?
Soru 2
“................, proje hedeflerini somut tasarım çözümlerine dönüştürme ve tasarım ekipleri için kavramsal ve biçimsel yönü sağlamadan sorumludur. Bu kişiler ayrıca kaynakların ve personelin doğru yerde olması için çabalayan danışman ve denetçilerdir.”

Bu ifade etkileşimli tasarım stüdyo rollerinden hangisini tanımlamaktadır?

Soru 3
Yukarıdakilerden hangileri kullanıcı karakterinin pozitif yönleridir?
Soru 4
“Kullanıcıların gezinmesi için çok fazla sekme ya da pencere kullanılmalıdır. Eğer bu tarz ögelerin kullanımı gerekiyorsa kullanıcının, arayüzü kullanma konusunda rahat ve deneyim sahibi olduktan sonra kullanılmasına özen gösterilmelidir.”

Bu ifade tasarımda kullanılabilirliğin hangi prensibini ifade etmektedir?

Soru 5
Aşağıdakilerden hangisi etkileşimli teknolojilerin dünyanın herhangi bir yerinde olan insanlar arasında sağladığı imkanlarından biridir?
Soru 6
Etkileşimli tasarımın merkezindeki kavram nedir?
Soru 7
“............., açıkça tanımlanmış hedefleri olan, sade ve sezgisel bir arayüze sahip olmalıdır.”

Bu bilgi aşağıdakilerden hangisi için söylenmiş olabilir?

Soru 8
Aşağıdakilerden hangisi etkileşimli tasarım için her zaman kullanılabilecek bir kavramdır?
Soru 9
Etkileşimli ortamlar hayatımızın her alanında yer almakta olup farklı web tarayıcılarına, tabletlere ve akıllı telefonlara tasarım gerçekleştirmek etkileşimli tasarımın hangi yönüne dikkat çekmektedir?
Soru 10
Tasarım gerçekleştiren, geliştiren, tasarım stratejisi oluşturan, ürün üzerindeki etkileşimli ögeleri belirleyen kişiye ne denir?
Soru 11
Aşağıdakilerden hangisi Tasarım Belgesinde bulunması gereken özelliklerden biri değildir?
Soru 12
İçeriğinde başlangıç tasarım örnekleri, taslak çizimler, karakterler ve senaryolar bulunan tasarım belgesi özelliği hangisidir?
Soru 13
GPS nedir?
Soru 14
“Tasarımcı, bir problemin çözümüne belirli bir zaman ayırdıktan sonra, dikkatini bir süre için başka bir konuya yöneltir. Bu aşamada bilinçaltı, problem üzerinde çalışmaya devam eder. Bu, bir konu üzerinde yoğunlaşmanın getirdiği tekdüzelikten ve kısırdöngüden bir tür kurtulma çabasıdır.” Açıklamada bahsi geçen yaratıcı yöntem hangisidir?
Soru 15
Aşağıdakilerden hangisi etkileşimli tasarımın özellikleri ile ilgili yanlıştır?
Soru 16
‘‘Tek satır kod yazmadan, projenin kurgusu ve işlevselliği hakkında hem yazılımcıya hem de müşteriye fikir sahibi olma imkânı sağlayan proje ön hazırlık aşamasıdır.” tanımı aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 17
Aşağıdakilerden hangisi Denise Jacobs’ un ilham almak için beş adımlık kılavuzunda yer almaz?
Soru 18
I. Eleştiri kapı dışında bırakılır

II. Sınırsız düşünme

III. Nicelik aranır

IV. Kombinasyon ve geliştirme aranır

Yukarıda verilenlerden hangisi/hangileri beyin fırtınasının yaratıcı düşünme ve imgeleme sağlayabilmesi için temel koşullardandır.

Soru 19
Aşağıdakilerden hangisi Chip ve Dan Heath’ın kullanıcının zihninde deneyimi bağlı kılacak prensipleri arasında yer almaz?
Soru 20
Tasarım sürecinde yaratıcılığı besleyen ve süreci özgünleştiren unsura ne ad verilir?