KULLANICI DENEYİMİ TASARIMI
Aşağıdakilerden hangisi davranışsal deneyimi oluşturan bileşenlerden biridir?
telefonlar, uygulamalar ve web siteleri gibi
hizmet ve uygulamalar bağlamında
ilgilenmektedir.
II. Tasarım
geliştirme sürecinde yapılan kullanıcı
deneyimi
yatırımları sonrasında ortaya
çıkacak
değişiklik, bakım ve eğitim
maliyetlerini
önemli ölçüde düşürmektedir.
III. Kullanıcı
deneyimi tasarımı, kullanıcının
ihtiyacı
ve çevrenin talebi doğrultusunda
ürünün
görünüşü nasıl
hissettirdiği ve
nasıl
çalıştığı
ile ilgilenmektedir.
Kullanıcı deneyimi tasarımında “Ne?” sorusuna yanıt aranan aşama aşağıdakilerden hangisidir?
Kullanıcı deneyimi tasarımı sürecinin hangi aşamasında bilgi mimarisi yapılandırılmaktadır?
Aşağıdakilerden hangisi bilgi mimarisinin amaçlarından biridir?
II. Bilgi
mimarisinin asıl amacı, veri
görselleştirmedir.
III. Bilgi tasarımı, bilgiyi görselleştirir.
Kullanıcı deneyimi tasarımı sürecindeki görsel tasarım aşamasında cevap aranılan soru nedir?
II. Cinsiyet
III. Kişilik
IV. Eğitim durumu
II. Uyku
III. Sağlık
Kullanıcının özelliklerinin ve gereksinimlerinin tespiti için veri toplamada tasarımın amacına göre katkı sağlayacağı düşünülen belli sayıda katılımcının bir araya getirilip bir moderatör öncülüğünde tasarıma yönelik tartışmaların yapılarak uzlaşma kararların alındığı yöntem aşağıdakilerden hangisidir?
Doğrudan kullanıcı ile çalışmak yerine tasarım amacına yönelik hedef kullanıcı kitlesini temsil eden bir kişilik tanımlayarak yürütülen kullanıcı gereksinimi belirleme çalışması aşağıdakilerden hangisidir?
Kullanıcı deneyimi tasarımı çalışmalarında tasarım amacına yönelik olarak hedeflenen kullanıcıların günlük yaşamlarının gözlemlenmesi ile davranışlarının ve kültürlerinin anlaşılmaya çalışıldığı araştırma türü aşağıdakilerden hangisidir?
Aşağıdakilerden hangisi insan-sistem etkileşimine örnek değildir?
Aşağıdakilerden hangisi teknoloji merkezli görüşe göre etkileşim tasarımını tanımlar?
II. Bilgisayarlar ilk olarak 1940-1960 döneminde ortaya çıkmıştır.
III. İki kullanıcılı oyunlar ve “joystick” ürünleri ilk olarak 1960-1980 dönemde ortaya çıkmıştır.
Aşağıdakilerden hangisi etkileşim tasarımın amaçlarından biri değildir?
kullanıcıyı hata konusunda bilgilendirmek
II. Hata
durumunda kullanıcının kaldığı yerden
devam
edebilmesine imkân sağlamak
III.
Bilgi sınıflaması ve organizasyonun
kullanıcıya
yardım edecek şekilde sistemi
tasarlamak
Bir kimsenin belli bir sürede veya hayat boyu edindiği bilgilerin tamamına ne ad verilir?
II. Deneyim ürün ve kullanıcı arasında etkileşimin bir çıktısıdır.
III.Estetik,
davranışsal, yansıtıcı ve duygusal
olmak
üzere dört tür deneyimden söz
edebiliriz.