aofsorular.com
YBS301U

İŞLEM TABLOSU PROGRAMLAMA

3. Ünite
Soru 1
En basit anlamda, tekrarlanan işlemleri otomatikleştirmeyi sağlayan kod parçacıkları yazma, düzenleme ve geliştirme ortamı sunan bir platform aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 2
Aşağıdakilerden hangisi kod menüsünün butonlarından birisidir?
Soru 3
Hangisi ActiveX nesnelerinin tasarımlarına yardımcı olmak için seçilmesi gereken menüdür?
Soru 4
Hangisi verilerin yapılarını bilinen biçimlere dönüştürerek, diğer uygulamalar ile uyumlu veriler oluşturmak için kullanılır?
Soru 5
VBA proje penceresi ilk açıldığında karşılaşılan kısım hangisidir?
Soru 6
Hangisi VBA projesine bağlı bulunan tüm ögelerin aynı anda görüntülenmesini ve gerekli ögenin kolayca seçilmesini sağlar?
Soru 7
VBA ortamında yazılan kodda hata varsa hangisi gerçekleşecektir?
Soru 8
Hangisi nesneye ait kodlamanın yapılacağı, gerekli değişken atamaları ve prosedürlerin oluşturulacağı VBE (Visual Basic Editor)’ye ulaşmayı sağlayan menü ögesidir?
Soru 9
Hangisi VBE (Visual Basic Editor - Visual Basic Metin Düzenleyicisi) adı da verilen bir pencerenin açılmasını sağlar?
Soru 10
VBA ortamında yazılacak kod nereye yazılmalıdır?
Soru 11
VBA hangi programlama dilini kullanmaktadır?
Soru 12
VBA programlama ortamı tarafından kullanılan kodlama ortamı aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 13
“Geliştirici” sekmesini devreye almak için “DOSYA” sekmesi “Seçenekler” menüsü altından hangi alt menü üzerinden işlem yapılmalıdır?
Soru 14
“Visual Basic”, “Makrolar”, “Makro Kaydet”, “Göreli Başvuruları Kullan” ve “Makro Güvenliği” butonlarının yer aldığı “Geliştirici” sekmesi alt menüsü aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 15
“Buton”, “Onay Kutusu”, “Metin Kutusu” gibi Form ve ActiveX nesnelerinin kitap üzerine eklenebilmesini sağlayan alt menü “Geliştirici” sekmesinin hangi menüsü altındadır?
Soru 16
VBA penceresi açıldığında karşılaşılan ilk kısım aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 17
VBA ortamında çalışma zamanına geçmek için hangi klavye kısayolu kullanılabilir?
Soru 18
VBA projesine bağlı bulunan tüm ögelerin aynı anda görüntülenmesini ve gerekli ögenin kolayca seçilmesini sağlayan pencere aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 19
Nesnelerle yapılabilecek eylemlerin listelendiği, sınıflar ve o sınıfa ait üyelerin yer aldığı iki kısımdan oluşan pencere aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 20
“CommandButton1” ismindeki bir butonun arkaplan değiştirmek için yazılması gereken kod parçası aşağıdakilerden hangisinde doğru olarak verilmiştir?