aofsorular.com
PZL216U

EĞLENCE PAZARLAMASI

8. Ünite
Soru 1
Karşılıklı alışveriş, işbirliği ve paylaşma kavramlarının öğrenilmesini sağlayan oyu türü aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 2
I. Hayata bağlılık gücü verir.

II. Topluluğa canlılık ve çalışma şevki aşılar.

III. İnsanlar arasındaki ilişkileri geliştirir.

IV. Sosyal yönden eğitime katkı sağlar.

V. Yapılan işten zevk alma duygusunu geliştirir.

yukarıdakilerden hangi/ hangileri oyunun bireye toplumsal açıdan kazanımlarındandır?

 

Soru 3
I. Zaman öldürme/ geçirme

II. Öğrenme/ Eğitim

III. Yarışma

IV. Takdir toplama

Yukarıdakilerden hangi/hangileri insanların oyun içindeki rollerin getirdiği kazanımlardandır?

Soru 4
Bilgisayar ve video oyunun üretim sürecinde aşağıdakilerden hangisi yer almaz?
Soru 5
I. Teknolojik olarak kendini yenilemesi

II. Oyuncu ile bütünleşip kişiselleşmesi

III. Çok kullanıcılı olması

IV. Tekrar oynanabilmesi

V. Ses ve görüntü efektlerinin gerçeğe yakın olması

Yukarıdakilerden hangi/ hangileri bilgisayar ve video oyunlarının özelliklerindendir?

Soru 6
İlk video oyunu hangi yılda piyasaya sürülmüştür?
Soru 7
Müşterilerin oyun oynanan alan içerisindeki ürünü denemesine izin vererek, tam bir etkileşim kurulmasını sağlayan oyun- reklam yaklaşımı aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 8
Aşağıdakilerden hangisi oyun-reklamın çekicilik unsurlarındandır?
Soru 9
I. Gerginlik

II. Başarı

III. Onurlanma

IV. Kuralları çiğneme arzusu

Yukarıdakilerden hangi/hangileri online oyun oynama duygularındandır?

Soru 10
Sürekli/katı oyuncular kaç gruba ayrılır?
Soru 11
Aşağıdaki seçeneklerden hangisinde oyun faaliyetinin içerik açısından bir özelliği yanlıştır?
Soru 12
İlkokul öğrencisi olan Berk'in arkadaşları ile maç yapması hangi oyun türüne örnek olarak verilebilir?
Soru 13
Oyunlar kendi içlerinde beş türe ayrılmaktadır. Merve ve Ela sessiz sinema oynuyorlarsa hangi tür oyun oynadıkları söylenebilir?
Soru 14
Evcilik oynayan bir grup çocuk düşsel türde oyun oynamaktadırlar. Bu tür bir grupta hangi özellik gözlemlenebilir?
Soru 15
I. Aktif düşünmeyi geliştirir.

II. Hayata bağlılık gücü verir.

III. İletişimi arttırır.

IV. Sorumluluk bilincini geliştirir.

V. Zorluklarla mücadele gücü kazandırır.

Yukarıdakilerden hangileri oyunun bireylere  toplumsal hayata hazırlık açısından kazandırdığı özelliklerdendir?

Soru 16
Bilgisayar ve video oyunlarının üretimi sürecinde ilk aşama aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 17
1972 yılında satışa sunulan ve televizyona bağlanabilen ilk oyun aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 18
Salih genellikle aksiyon oyunlarını tercih etmektedir. Oynadığı birçok online oyun vardır. Oyunlara çok fazla zaman ayırmakta ve oyun içi satınalmalar gerçekleştirmektedir. Bu durumda Salih'in ne tür bir oyuncu olduğu söylenebilir?
Soru 19
I. Günlük yaşamdan uzaklaşmak için oynarlar.

II. Oyunlarla satınalma bağlamında ilgilenmezler.

III. Tipik olarak macera oyunlarını tercih ederler.

IV. Tek başına oyun oynamazlar. 

V. Zamanlarının büyük bölümünü oyun oynamak için kullanırlar.

Yukarıdaki ifadelerden hangileri müptela oyuncuların özelliklerindendir?

Soru 20
Bireyin oyun ile puan veya ödül toplamaya çalışması tüketiciyi güdüleyen hangi etmeni açıklar?