aofsorular.com
SMY207U

DİJİTAL TASARIM - Deneme Sınavı - 4

Dönem Sonu Sınavı 37146
Soru 1
Bilgisayar grafiği kavramı …………….. yılında William Fetter tarafından yaratılmıştır.

Yukarıdaki boşluğa aşağıdakilerden hangisi gelmelidir?

Soru 2
1995 yılında Pixar ilk uzun metrajlı 3d canlandırma filmini yayınladı. Film Oscar ödülü alarak büyük başarı elde etti. Sözü edilen film aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 3
Aşağıdakilerden hangisi Konsept tasarımı bölümlerinden biri olarak söylenemez?
Soru 4
Aşağıdakilerden hangisi 3D tasarım için yapım aşamasındaki başlıklar arasında sayamayız?
Soru 5
İki noktanın bir araya gelmesi ile ………….. denilen kenarlar oluşur.

Yukarıdaki boşluğa aşağıdaki kavramlardan hangisi gelmelidir?

Soru 6
Aşağıdakilerin hangisi 3d yazılımların içinde bulunan sanal ışıkların  aralarında sayılamaz?
Soru 7
……………….aşaması 3d tasarım çalışmalarındaki son aşamadır, denilebilir; modellemesi yapılan çalışma bu aşamada tek kare resim haline getirilir. 

Yukarıdaki boşluğa aşağıdakilerden hangisi gelmelidir?

Soru 8
Aşağıdakilerden hangisini 3d tasarımların gerçekleştirildiği yapım aşamalardan biri olarak sayamayız?
Soru 9
Aşağıdakilerden hangisi 3d yazılımlarda kullanılan belli başlı malzemelerden biri değildir?
Soru 10
Yıldız kayması fotoğraf çekiminde en iyi hareketi verebilmek için ne tür bir fotoğraf makinesi kullanılmalıdır?
Soru 11
Yıldız kayması fotoğraf çekimi için en ideal yer ve hava koşulları aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 12
Photomatix programında yıldız kayması fotoğraf çekimlerini HDR olarak birleştir­meye başlamak için aşağıdaki hangi komut dizisi takip edilmelidir?
Soru 13
Dijital çizim tekniklerinin öncülerinden biri olan Ivan Sutherland’in tasarladığı yazılım aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 14
Aşağıdakilerden hangisi dijital illüstrasyon tekniğinin sağladığı avantajlardan biri değildir?
Soru 15
Aşağıdakilerden hangisi dijital illüstrasyonun kullanım alanlarından biri değildir?
Soru 16
Dijital illüstrasyon tekniğinde piksel tabanlı yazılımların yaygın olarak tercih edilme sebebi nedir?
Soru 17
Aşağıdakilerden hangisi piksel ve vektör tabanlı yazılımlar arasındaki farklardan biridir?
Soru 18
Aşağıdaki yazılımlardan hangisi vektörel tabanlı değildir?
Soru 19
Aşağıdaki donanımlardan hangisi dijital illüstrasyon tekniğinde daha rahat çizim imkânı sunar?
Soru 20
Aşağıdaki tekniklerden hangisi hem piksel

hem de vektör tabanlı yazılımlarda uygulanabilir?