GİT108U
DİJİTAL KÜLTÜR
6. Ünite
Soru 1
Aşağıdakilerden hangisi, Homa Ludens adlı kitabın yazarı ve çağdaş oyun araştırmaları disiplininin temelini oluşturan antropologdur?
Soru 2
Minecraft, Creative Mode, The Sims ve LEGO oyuncakları ile oynama deneyimi gibi açık uçlu, oyun deneyimini sonlandıracak net bir kazanma ya da kaybetme durumu olmayan oyunlar aşağıdakilerden hangisi için birer örnek oluşturabilir?
Soru 3
Aşağıdakilerden hangisi Juul’un oyun kavramı içinde yer almaz?
Soru 4
Aşağıdakilerden hangisi, Janet H. Murray’in dijtal medyaya özgü söz ettiği dört temel özellikten biri değildir?
Soru 5
Dijital ortamlar,içinde dolaşılabilen ve enformasyon saklanabilen ……………………. uzamlardır.
Yukarıdaki cümleyi aşağıdaki kavramlardan hangisi en doğru şekilde tamamlar.
Soru 6
Dijital oyunlar; metinler, imajlar, video, ses, animasyonlar, üç boyutlu içerikler gibi farklı türlerde veriler içerir. Aşağıdakilerden hangisi, dijital medyanın farklı türde verileri saklama ve işleme imkânı olarak ifade edilen niteliğidir?
Soru 7
Aşağıdakilerden hangisi, oyunları diğer oyuncularla sosyalleşebilecekleri ortamlar olarak değerlendirirler?
Soru 8
Aşağıdaki terimlerden hangisi, çoğunlukla dijital oyunların içine gizlenmiş bir mesaj, imaj vb. ifade eder?
Soru 9
Aşağıdakilerden hangisi, gündelik yaşamda digital oyun mantığının ve mekaniklerinin, ekonomiden çalışma yaşamına, eğitimden sağlığa, tüketime ve sosyal ilişkilere farklı bağlamlarda da deneyimlenmesini sürecini ifade eden kavramdır?
Soru 10
Aşağıdakilerden hangisi, sanal ve gerçek nesnelerin bir araya geldiği dijital uzam ve fiziki uzam arasında melez bir ortam oluşturulması sürecini ifade eder?
Soru 11
Donanım ve yazılım katmanlarından oluşan bilgi işleme sistemleri aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 12
Tarihin bilinen en eski oyun seti arkeolojik kazılar sonrası nerede bulunmuştur?
Soru 13
"Senet" isimli oyun hangi uygarlık tarafından kullanılmıştır?
Soru 14
"Yasalar" isimli felsefi diyaloğunda oyunu bir ibadet türü olarak tanımlayan filozof aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 15
Çok-oyunculu dijital oyunlar üzerine yaptığı çalışmalarda hâkim dört oyuncu tipinin bulunduğunu öne süren araştırmacı aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 16
Bir yazılımın, çoğunlukla da dijital oyunların içine gizlenmiş bir mesaj, imaj vb. ifade eden kavram aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 17
“Gamification”, “Ludification” ve “Videoludification” kavramlarını kullanan araştırmacılar aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 18
Oyuncuları oyun içi motivasyona göre kategorize eden araştırmacı aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 19
Ludus ve paidia kavramlarını ortaya atan araştırmacı aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 20
Önceden belirlenmiş kurallar ve hedeflerle yapılandırılmış bir oyun deneyimini ifade eden kavram aşağıdakilerden hangisidir?