GİT108U
DİJİTAL KÜLTÜR
6. Ünite
Soru 1
Donanım ve yazılım katmanlarından oluşan bilgi işleme sistemleri ne ad verilir?
Soru 2
Aşağıdakilerden hangisi Dijital Oyun kültürü için söylenebilir?
Soru 3
Tarihin bilinen en eski oyun seti nerede bulunmuş ve hangi yıla tarihlenmiştir?
Soru 4
Oyunu; Özgürce razı olunan, ama tamamen emredici kurallara uygun olarak belirli zaman ve mekân sınırları içinde gerçekleştirilen, bizatihi bir amaca sahip olan, bir gerilim ve sevinç duygusu ile "alışılmış hayat"tan "başka türlü olmak" bilincinin eşlik ettiği, iradi bir eylem veya faaliyet olarak tanımlayan antropolog aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 5
1960'larda oyun ve oynama deneyimleri arasındaki farka dikkat çeken sosyolog aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 6
Oyuncunun şekillendirdiği, önceden yapılandırılmamış, özgürce hareket edilebilen serbest oynama deneyimlerini ifade eden terim aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 7
Aşağıda "Oyun" için söylenenlerden hangisi doğru değildir?
Soru 8
Sistem kavramını oyun tanımının temelinde yer veren oyun araştırmacıları aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 9
Oyun, değişken ve ölçülebilir bir sonucu olan, farklı sonuçlara farklı değerlerin atandığı, oyuncunun sonucu etkilemek için çaba sarf ettiği, oyuncunun sonuca duygusal olarak bağlı hissettiği ve etkinliğin sonuçlarının pazarlık edilebilir olduğu kural tabanlı bir sistemdir” tanımını yapan oyun bilimci aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 10
Aşağıdakilerden hangisi Janet H. Murray dijital medyanın ve spesifik olarak interaktif anlatı ortamları olarak dijital oyunların ifade olanaklarını tartıştığı Hamlet on the Holodeck adlı kitabında belirttiği dijital medyaya özgü dört temel özellikten biri değildir?
Soru 11
Dijital oyunlar aşağıdaki alanlardan hangisiyle ilgili göz ardı edilemeyecek bir aktör değildir ?
Soru 12
Aşağıdakilerden hangisi tarihin bilinen en eski oyun setidır ?
Soru 13
I. Mısır'da Senet oyunu
II. İran'da Tavla oyunu
III. Çin'de Satranç oyunu
IV. Hindistan'da Go oyunu
Yukarıdaki eşleşmelereden hangileri doğrudur ?
Soru 14
"özgürce razı olunan, ama tamamen emredici kurallara uygun olarak belirli zaman ve mekân sınırları içinde gerçekleştirilen, bizatihi bir amaca sahip olan, bir gerilim ve sevinç duygusu ile ’alışılmış hayat’tan ’başka türlü olmak’ bilincinin eşlik ettiği, iradi bir eylem veya faaliyet” oyun tanımını kim tarafından yapılmıştır ?
Soru 15
Aşağıdakilerden hangisi "ludus" deneyimine örnek gösterilebilecek oyunlardan biridir ?
Soru 16
İnternet üzerinden iki kişi arasında oynanan aşağıdaki oyunlardan hangisi bir ortamdan diğerine doğrudan aktarılabilir?
Soru 17
Dijital oyunların bilimsel çalışmalardan ticari değere sahip ürünlere dönüşümü hangi şirketin tenis uyarlaması olan Pong’u dijital oyun makineleri için piyasaya sürmesi ile gerçekleşir ?
Soru 18
Bir yazılımın, çoğunlukla da dijital oyunların içine gizlenmiş bir mesaj, imaj vb. ifade eden kavram hangisidir ?
Soru 19
Aşağıdakilerden hangisi Muriel ve Crawford'un dijital oyunlar ile ilgili görüşlerindendir ?
Soru 20
...........amatör ve profesyonel olarak, farklı liglerde, turnuvalarda sponsorlar tarafından desteklenen
spor organizasyonlarına dâhil oyuncuların ve takımların yarıştığı video oyunu müsabakalarını ifade eder. Cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi gelmelidir ?
spor organizasyonlarına dâhil oyuncuların ve takımların yarıştığı video oyunu müsabakalarını ifade eder. Cümlede boş bırakılan yere aşağıdakilerden hangisi gelmelidir ?