aofsorular.com
GİT108U

DİJİTAL KÜLTÜR

6. Ünite
Soru 1
Nerede yapılan kazılarda günümüzden 5000 yıl öncesine tarihlenen, bilinen en eski oyun seti ortaya çıkarılmıştır?
Soru 2
Dijital oyunların bilimsel çalışmalardan ticari değere sahip ürünlere dönüşümü hangi yıla rastlar?
Soru 3
Aşağıdaki ifade, Janet H. Murray’e göre dijital medyaya özgü temel özelliklerden hangisini tanımlar?

“Dijital teknolojinin en önemli niteliklerinin başında doğrudan interaktif geri besleme olanağı sunması gelir. Dijital sistemler kullanıcının girdilerine dinamik şekilde, eş zamanlı tepki verirler.”

Soru 4
Hangisi bir yaratıcı temsil sistemi olan dijital oyunların özelliklerinden biri değildir?
Soru 5
2021 yılı verilerine göre küresel oyun endüstrisinden en yüksek gelir elde eden ülke hangisidir?
Soru 6
Richard Bartle’a göre çok-oyunculu dijital oyunlarda hangi tip oyuncular, belirlenmiş oyun hedeflerini yerine getirmek ve oyunda yükselmek için oynarlar; oyunda üst seviyelere ulaşmayı, skor listelerinde başarılarını diğer oyuncularla paylaşmayı hedeflerler?
Soru 7
Hangisi oyunların spesifik bir amaca hizmet edecek şekilde kullanılmasını ifade eder?
Soru 8
Oyuncu temel anlamın kurallarla modellenen prosedürel yapı üzerin[1]den sağlandığı hangi oyunda, oyundaki aile gibi minimum yaşam standartlarını yakalamaya çalışan bir ailede, modern yaşamın ebeveynlere ve çocuklara biçtiği temel rollerin farklılaşmak zorunda olduğu fikrini edinir?
Soru 9
Hangi uygulamalar sanal ve gerçek nesnelerin bir araya geldiği dijital uzam ve fiziki uzam arasında melez bir ortam oluşturulması sürecini ifade eder?
Soru 10
Son yıllarda tüm dünyada ilgi gören e-sporun ulusal bir hobi etkinliği olarak kabul edilmeye başlandığı ülkelerin başında gelen ülke hangisidir?
Soru 11
Donanım ve yazılım katmanlarından oluşan bilgi işleme sistemlerine ne ad verilir?
Soru 12
Türkçe'ye “Oyun Oynayan İnsan” olarak çevirebileceğimiz Homo Ludens adlı kitabının yazarı kimdir?
Soru 13
Aşağıdakilerden hangisi dama oyununun özelliklerinden değildir?
Soru 14
Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunların içine gizlenmiş bir mesaj, imaj vb. ifade eder?
Soru 15
Mesleği dijital oyun oynamak olan profesyonel oyunculara ne ad verilir?
Soru 16
"Oyun, gereksiz engellerin üstesinden gelmek için yürütülen gönüllü bir çabadır." düşüncesi kime aittir?
Soru 17
Dijital ortamlar, içinde dolaşılabilen ve enformasyon saklanabilen sanal uzamlardır. Bu ortam içinde farklı kullanıcılar bir araya gelebilir ve iletişim kurabilirler.

Yukarıdaki tanım Janet H. Murray'in dijital medyaya ait hangi kavramını tarif etmektedir?

Soru 18
Dijital teknolojinin en önemli niteliklerinin başında doğrudan interaktif geri besleme olanağı sunması gelir. Dijital sistemler kullanıcının girdilerine dinamik şekilde, eş zamanlı tepki verirler. 

Yukarıdaki tanım Janet H. Murray'in dijital medyaya ait hangi kavramını tarif etmektedir?

Soru 19
Aşağıdakilerden hangisi "Arttırılmış gerçeklik" ile ilgili bir nitelik değildir?
Soru 20
Oyunların spesifik bir amaca hizmet edecek şekilde kullanılmasını ifade eden oyun tanımı aşağıdakilerden hangisine aittir?