aofsorular.com
GİT108U

DİJİTAL KÜLTÜR - Deneme Sınavı - 6

Dönem Sonu Sınavı 37110
Soru 1
Aşağıdakilerden hangisi teknoloji ve toplum arasındaki ilişkiyi anlamak için Postman'ın (1993) önerdiği ekolojik yaklaşım için doğrudur?
Soru 2
Aşağıdakilerden hangisi kültürün en basit tanımıdır?
Soru 3
Aşağıdakilerden hangisi kültür endüstrisi ile ilgili söylenemez?
Soru 4
Aşağıdakilerden hangisi, oyunları diğer oyuncularla sosyalleşebilecekleri                 ortamlar olarak değerlendirirler?
Soru 5
Aşağıdaki terimlerden  hangisi, çoğunlukla dijital oyunların içine gizlenmiş bir mesaj, imaj vb. ifade eder?
Soru 6
Nilsson’ın (1998) “Yapay zeka … yapay şeylerde zeki davranışlar ile ilgilenir.” tanımı Stuart ve Norvig ‘in ortaya attığı kategorilerden hangisine aittir?
Soru 7
Aşağıdakilerden hangisi, gündelik yaşamda digital oyun mantığının ve mekaniklerinin, ekonomiden çalışma yaşamına, eğitimden sağlığa, tüketime ve sosyal ilişkilere farklı bağlamlarda da deneyimlenmesini sürecini ifade eden kavramdır?
Soru 8
Belliman’ın (1978) “İnsan düşünmesi ile ilişkilendirdiğimiz aktivitelerin otomasyonu, karar verme, problem çözme ve öğrenme…” tanımı Stuart ve Norvig ‘in ortaya attığı kategorilerden hangisine aittir?
Soru 9
Aşağıdakilerden hangisi, sanal ve gerçek nesnelerin bir araya geldiği dijital uzam ve fiziki uzam arasında melez bir ortam oluşturulması sürecini ifade eder?
Soru 10
Stuart ve Norvig (2016, s. 2) sekiz yapay zeka tanımını dört kategoride toplamıştır ve her bir kategori benzer tanım, araştırma yaklaşımı, metot ve anlayışları da işaret etmektedir. Aşağıda bu eşleşmeler verilmiştir.  Hangileri doğrudur?
Soru 11
Turing testini geçebilmesi için yapay zekanın aşağıdaki yetkinliklerden hangisini geçmesi gerekmez?
Soru 12
Aşağıdakilerden hangisi yapay zekayı eleştiren  ve Çince odası düşünsel deneyini ortaya atan düşünürdür?
Soru 13
Yapay zeka çalışmaları hangi yıllarda gerçek bir yavaşlama yaşamıştır?
Soru 14
Aşağıdakilerden hangisi Isaac Asimov’un (1950) hikayelerine dayanan üç robot kuralıdır?
Soru 15
Donanım ve yazılım katmanlarından oluşan bilgi işleme sistemleri aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 16
Tarihin bilinen en eski oyun seti arkeolojik kazılar sonrası nerede bulunmuştur?
Soru 17
"Senet" isimli oyun hangi uygarlık tarafından kullanılmıştır?
Soru 18
"Yasalar" isimli felsefi diyaloğunda oyunu bir ibadet türü olarak tanımlayan filozof aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 19
Çok-oyunculu dijital oyunlar üzerine yaptığı çalışmalarda hâkim dört oyuncu tipinin bulunduğunu öne süren araştırmacı aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 20
Bir yazılımın, çoğunlukla da dijital oyunların içine gizlenmiş bir mesaj, imaj vb. ifade eden kavram aşağıdakilerden hangisidir?