aofsorular.com
İLT206U

DİJİTAL İLETİŞİM VE YENİ MEDYA

5. Ünite
Soru 1
Dijital oyun ortamında bireyin sınırlı fiziksel etkinlikte bulunarak diğer birey ve topluluklarla yazılı ve görsel-işitsel iletişim araçlarını kullanarak iletişim kurması ve bir arada bulunabilmesi nasıl adlandırılabilir?
Soru 2
Aşağıdakilerden hangisi toplumsal paylaşım ağlarından biridir?
Soru 3
Aşağıdakilerden hangisi Leah Lievrouw ve Sonia Livingstone'a göre yeni medyanın en önemli özelliklerinden biridir?
Soru 4
Arayüzeyde etkileşimin yüzyüze iletişimden veya kitle iletişim sürecine göre daha fazla geniş ve yaygın olmasının nedeni yeni medyanın hangi özelliği ile ilişkilidir?
Soru 5
Sanal ortamda oyuncunun denetiminde olan, oyun dünyası ile bağını kuran nesne nasıl adlandırılır?
Soru 6
Sosyal medya ile ilgili olarak Howard Rheingold'un geliştirdiği kavram aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 7
Aşağıdakilerden hangisi sosyolog Pierre Bourdieu’nun geliştirdiği kuramsal yaklaşımın önemli anahtar kavramlarından birisidir?
Soru 8
Nick Yee'ye göre çevrimiçi oyun oynama motivasyonlarından hangisi "dâhil olma" motivasyon grubunun içinde yer alır?
Soru 9
Patrice Flichy’e göre aşağıdakilerden hangisi sanal ortamın zemin hazırladığı iki önemli gelişmeden biridir?
Soru 10
Aşağıdakilerden hangisi 2000 yılında yeni medyanın olanaklarından yararlanarak “her yurttaşı bir muhabir yapma” sloganıyla Güney Kore’de kurulan bir sitedir?.
Soru 11
Yeni medyanın hangi özelliği, kullanıcının farklı metinlere veya imgelere ulaşabilmesine ve bunları istediği takdirde değiştirebilmesine de olanak tanır?
Soru 12
Ağ üzerinden “arayüzeydeki bir metnin hızla dağılmasını, bu metne farklı
zamanlarda ve uzamlarda yeniden ve yeniden erişilebilmesini ifade eden yeni medya özelliği aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 13
Sanal cemaat kavramını geliştiren kişi Virtual Communities (1993) isimli kitabın yazarı aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 14
I. Başarı

II. Dahil olma

III. Toplumsallık

Yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri Nick Yee'nin (2006), çevrimiçi oyun oynama pratiklerini ve oyuncuların bu konudaki motivasyonlarını ele aldığı başlıklardandır?

Soru 15
Aşağıdakilerden hangisi çevrimiçi oyun oynama motivasyonlarından dahil olmanın altında değildir?
Soru 16
Aşağıdakilerden hangisi çevrimiçi oyun oynama motivasyonlarından toplumsallığın altındadır?
Soru 17
Gözetlemeye izin veren hapishane inşa modeli olan Panoptikon aşağıdakilerden hangisine aittir?
Soru 18
Aşağıdakilerden hangisi çevrimiçi oyun oynama motivasyonlarından başarının altındadır?
Soru 19
I. Enformasyon temini

II. Üyeleri harekete geçirme

III. Üyeler arası diyalog ve etkileşim

Yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri Binark ve Löker'in yeni medya ortamının özellikle sivil toplum örgütleri ve toplumsal hareket aktivistleri için sağladığı olanaklar arasında gösterilebilir?

Soru 20
“Pac Man dirseği”, “video bileği”, “Nintendinitis” gibi ad tamlamaları aşağıdakilerden hangisini ifade eder?