aofsorular.com
İLT206U

DİJİTAL İLETİŞİM VE YENİ MEDYA - Deneme Sınavı - 6

Dönem Sonu Sınavı 37086
Soru 1
Yeni medyanın hangi özelliği, kullanıcının farklı metinlere veya imgelere ulaşabilmesine ve bunları istediği takdirde değiştirebilmesine de olanak tanır?
Soru 2
Ağ üzerinden “arayüzeydeki bir metnin hızla dağılmasını, bu metne farklı
zamanlarda ve uzamlarda yeniden ve yeniden erişilebilmesini ifade eden yeni medya özelliği aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 3
Sanal cemaat kavramını geliştiren kişi Virtual Communities (1993) isimli kitabın yazarı aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 4
I. Başarı

II. Dahil olma

III. Toplumsallık

Yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri Nick Yee'nin (2006), çevrimiçi oyun oynama pratiklerini ve oyuncuların bu konudaki motivasyonlarını ele aldığı başlıklardandır?

Soru 5
Aşağıdakilerden hangisi çevrimiçi oyun oynama motivasyonlarından dahil olmanın altında değildir?
Soru 6
I. Dünyaya olan uzaklığı 2000 km. altında olan yörüngeye yerleşmiş uydulardır. II. Bu uyduların dünyada kapsadığı ayak izi diğerlerine nazaran daha dardır. III. Dünyaya yakın olmaları nedeniyle yörüngeden çıkmamak için oldukça hızlı dönen uydulardır. Aşağıda verilen uydulardan hangisi yukarıda maddeler halinde verilen özellikleri taşımaktadır?
Soru 7
Bir markanın hedef kitle tarafından nasıl algılanmak istenildiğine dair kararı kapsayan marka yönetimi stratejisi aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 8
Aşağıdakilerden hangisi sosyal medyanın markalaşmaya etkisi üzerine doğru bir bilgi değildir?
Soru 9
"Bir İnternet sitesinin müşterilerine finansal araç ve araştırma gibi temel işlevlerin ötesinde, menkul kıymetlerin takibi ve erken uyarı hizmetleri gibi birçok yenilikleri de sunmaktadır."

Yukarıdaki örnekte yer alan yatırımlarını kolaylıkla yönetebilme vaadi beş dijital vaatten hangisini ifade eder?

Soru 10
Aşağıdakilerden hangisi çevrimiçi oyun oynama motivasyonlarından toplumsallığın altındadır?
Soru 11
Gözetlemeye izin veren hapishane inşa modeli olan Panoptikon aşağıdakilerden hangisine aittir?
Soru 12
Aşağıdakilerden hangisi çevrimiçi oyun oynama motivasyonlarından başarının altındadır?
Soru 13
I. Enformasyon temini

II. Üyeleri harekete geçirme

III. Üyeler arası diyalog ve etkileşim

Yukarıdakilerden hangisi ya da hangileri Binark ve Löker'in yeni medya ortamının özellikle sivil toplum örgütleri ve toplumsal hareket aktivistleri için sağladığı olanaklar arasında gösterilebilir?

Soru 14
“Pac Man dirseği”, “video bileği”, “Nintendinitis” gibi ad tamlamaları aşağıdakilerden hangisini ifade eder?
Soru 15
Bir marka, reklamını televizyonda göstermek yerine sadece 20-35 yaş aralığında, şehirde yaşayan, kadınlara göstermek istediğinde sosyal medyada yer alma nedeni aşağıdakilerden hangisi olur?
Soru 16
Aşağıdakilerden hangisi büyük markaların sosyal medyada yer alma nedenlerinden biri değildir?
Soru 17
Aşağıdakilerden hangisi sayfa etkileşimini arttırmaya yardımcı olacak detaylar arasında doğru bir bilgidir?
Soru 18
Aşağıdakilerden hangisi sosyal medya topluluklarında etkileşimi arttırmak için kullanılan özelliklerden biri değildir?
Soru 19
I. Müşterinin gözüyle kampanya ya da yeni hizmetin nasıl görüldüğünün anlaşılması

II. Markayı, pazarda bulunan rakiplerle kıyaslamaya olanak tanıması

III. Sektörün kanaat önderleri ile bağlantı kurması

yukarıdakilerden hangisi/hangileri sosyal medya ölçümlemesinin faydaları arasında yer alır?

Soru 20
Bir sosyal medya topluluğunun sadece ürün ve marka müşterilerinden oluşmaması aşağıdakilerden hangisi ile ilgilidir?