aofsorular.com
SMY104U

DİJİTAL ÇAĞDA REKLAM - Deneme Sınavı - 3

Ara Sınav 37000
Soru 1
Markalar tarafından yaratılan oyunlara ne ad verilmektedir?
Soru 2
"Siteler tasarlanırken arama motoru algoritmalarına göre yapılandırılır ve bu işleme ................... adı verilir" 

Cümledeki boşluğa aşağıdakilerden hangisi gelmelidir?

Soru 3
Arama motorunda aranan kelimeleri markaların sahiplenmesi üzerine kurulu yaklaşım aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 4
Aşağıdakilerden hangisi dijital reklam araçlarından biri değildir?
Soru 5
Aşağıdakilerden hangisi "Internet Memes" kavramını doğru biçimde açıklamaktadır?
Soru 6
Aşağıdakilerden hangisi "paylaşım ekonomisi" kavramına ilişkin yanlış bir açıklamayı içerir?
Soru 7
İnternette gezinirken karşımıza çıkan reklam alanı olarak tanımlanabilecek kavrama verilen ad hangisidir?
Soru 8
Aşağıdakilerden hangisi iyi bir banner reklamı tasarlamanın yollarından biri değildir?
Soru 9
Üzerine gelindiğinde  okuma/izleme alanını kaplayan bannerlara verilen isim  hangisidir?
Soru 10
Markalar tarafından yaratılan oyunlara verilen ad aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 11
Aşağıdakilerden hangisi "Arama Motoru Reklamları"ndan biri değildir?
Soru 12
A.B.D Savunma Bakanlığı tarafından geliştirilen ve internetin ilk kez temellerinin atıldığı paket dağıtım ağına verilen isim aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 13
Aşağıdakilerden hangisi uzun dönemli reklam hedefleri arasında yer almaz?
Soru 14
Aşağıdaki ifadelerden hangileri Web 1.0 dönemini doğru olarak tanımlamaktadır?

I. Çoğunlukla belirli sitelere doğrudan ulaştığımız bir döneme işaret eder.

II. Tek yönlü bir iletişim biçiminde işlediği, kuruluşların web sitelerinde sadece istedikleri bilgileri hedef kitleleri ile paylaştıkları bir dönemdir.

III. Herhangi bir etkileşimin veya işlemin gerçekleşmesinin mümkün olmadığı bir yapı üzerine kuruludur.

Soru 15
Aşağıdaki ifadelerden hangileri Web 2.0 dönemini doğru olarak tanımlamaktadır?

I.İnternet ansiklopedilerini sadece okumadığımız, kendi ansiklopedimizi yazacağımız bir dönem.

II. Kişisel web sitelerimizin daha aktif, kullanımı kolay ve okuyucularla iletişim halinde olduğu bloglara dönüştüğü dönem. 

III. Herhangi bir etkileşimin veya işlemin gerçekleşmesinin mümkün olmadığı bir yapı üzerine kurulu bir dönem.

Soru 16
Aşağıdakilerden hangisi dijital oyunlardaki reklamlarda marka/ürün yerleştirmeye bir örnektir?
Soru 17
Aşağıdakilerden hangisi İnternette ortaya çıkıp dünyaya yayılan, geniş kitlelerce manası bilinen ya da kullanılan popüler resim, video, kelime ya da cümlelere verilen genel addır?
Soru 18
Aşağıdaki ifadelerden hangileri Web 2.0’ın özelliklerini ve hayatımıza kattıklarını arasında sayılabilir?

I. Çevrim İçi Uygulamalar

II. Kullanıcı katılımı ve etkileşim 

III. Yeni iş modelleri 

Soru 19
Aşağıdaki ifadelerden hangileri hedef kitlelerle doğru bir iletişim kurmak için web sitelerinin taşıması gereken bazı özellikler arasında yer alır?

I. Web sitesi marka imajıyla paralel olmalı, kurumsal kimliği doğru yansıtmalı ve başarılı bir tasarıma sahip olmalıdır. 

II. Hedef kitlenin sitede zaman geçirmekten keyif alacağı eklentiler yaratılmalıdır. 

III. Site dizaynında statik bir yapı benimsenmemeli, internet hızının her geçen gün arttığı göz önüne alınarak dinamik alanlar yaratılmalıdır. 

Soru 20
Aşağıdaki ifadelerden hangileri hedef kitlelerle doğru bir iletişim kurmak için web sitelerinin taşıması gereken bazı özellikler arasında yer alır?

I. Günümüzde bilgisayarlardan çok akıllı telefonların kullanıldığı unutulmamalı, site tasarlanırken farklı cihazlara ve tarayıcılara uygunluğu sağlanmalıdır. 

II. Web siteleri hedef kitle verilerinin toplanması için önemli bir araçtır ve etkin şekilde kullanılmalıdır. Diğer yandan Kişisel Verileri Koruma Kanunu (KVKK) günümüzde pek çok verinin toplanmasına sınırlama getirmektedir. Markalar bu konuda hassas olmadıkları takdirde mali cezalarla karşılaşabilmektedir. 

III. Site içerisinde gezinme basit ve hızlıca sonuca ulaşılmasına olanak sağlayacak şekilde yapılabilmelidir.