BİL104U
BİLGİSAYAR II - Deneme Sınavı - 3
Ara Sınav
33201
Soru 1
Öğretmen rolünü üstlenerek yeni bilgiyi öğrencilere sunmayı amaçlayan eğitim yazılım türü aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 2
Özel öğretici yazılımların yapılarına göre kaça ayrıldığı aşağıdakilerin hangisinde verilmektedir?
Soru 3
Aşağıdaki şeçeneklerden hangisinde dallanmalı özel öğretici yazılımlar hakkında doğru bilgi verilmektedir?
Soru 4
Oluşturmacı kuram savunucuları tarafından öğrencilerin kendi bilgilerini yapılandırmalarını özendirmekten çok hazır bilgiyi almaya yönelttiği düşüncesiyle eleştirilen eğitim yazılım türü aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 5
“Öğrenci ilk olarak yazılımın daha önceden belirlemiş olduğu zorluk düzeyinde sorularla karşı karşıya bırakılır. Öğrencinin bu sorulara verdiği yanıtlara göre performansı değerlendirilir.”
Yukarıda bahsi geçen alıştırma ve tekrar yazılımları etkinlik türü aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 6
“Öğrencilere, daha önceden öğrendikleri bilgileri bolca verilen örneklerle pekiştirip daha kısa sürede hatırlamalarını ve konu hakkındaki ileri düzey uygulamalar için sağlam bir temel oluşturmalarını sağlamak.”
Yukarıda ana amacı belirtilen eğitim yazılım türü aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 7
Aşağidakilerden hangisinin ana hedefi öğrencinin gerçeğe yakın olarak hazırlanmış öğrenme ortamı ve içerik ile bire bir etkileşime girerek öğrencinin konu hakkındaki bilgilerini yaparak yaşayarak yapılandırmasına olanak sağlamaktır?
Soru 8
” Eğitsel oyun yazılımları,öğrenme öğretme sürecine oyun kuralları ile eğlendirme ve güdüleme faktörleri eklenerek, öğrencilerin oyun içerisine gizlenen öğretimsel mesajı farkında olmadan almalarını ve içselleştirmelerini sağlayan yazılımlardır.”
Yukarıdaki tanım aşağıdakilerden hangisine aittir?
Soru 9
Aşağıdakilerden hangisi eğitsel oyun yazılımlarının tasarlanması, geliştirilmesi ve değerlendirilmesinde
dikkat edilmesi gereken özelliklerden biri değildir?
Soru 10
“Problem çözme yazılımları, öğrencinin karşılaştığı problemlere ilişkin hazır çözüm önerileri yerine, karşılaştığı problemi çözme konusunda veriler sunarak bunları problemin çözümünde kullanma ve alıştırma yapma olanağı sağlayan, öğretmeyi ve problem çözme becerilerini geliştirmeyi amaçlayan yazılımlardır.”
Yukarıdaki tanım aşağıdakilerden hangisine aittir?
Soru 11
Tamamen öğretmen rolünü üstlenerek dersin içeriğini öğrencilere sunan, içeriğin öğrenciler tarafından öğrenilmesi için tekrar ve alıştırma olanakları sağlayan, alıştırmalar sonucunda öğrencilerin öğrenmelerini desteklemek ve varsa yanlış bilgilerini düzeltmek amaçlı geri bildirim sunan, öğrenci performanslarını değerlendiren ve öğrencileri yönlendiren yazılımlara ne ad verilir?
Soru 12
Özel Öğretici Yazılımlarla ilgili aşağıda verilen ifadelerden hangisi doğru değildir?
Soru 13
Aşağıdakilerden hangisi eğitim yazılımları arasında en çok kullanılan tür olarak karşımıza çıkmaktadır?
Soru 14
Alıştırma ve tekrar yazılımlarının hazırlanmasıya ilgili aşağıda verilen ifadelerden hangisi yanlıştır?
Soru 15
Alıştırma ve tekrar yazılımlarında kullanılan en basit düzeyde alıştırma etkinliği aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 16
Aşağıdaki yazılımların hangisi öğrencinin gerçek hayatta gözlemlemesinin veya denemesinin zor, tehlikeli, masraflı ve olanaksız olduğu durumlarda (örneğin fizik/kimya deneyleri, bir bebeğin anne karnındaki gelişimi, vb.) öğrenciyi de öğrenme ortamı içerisine katarak öğrenciye bu süreçlerin nasıl işlediği hakkında bilgiler vermek için kullanılır?
Soru 17
Aşağıdakilerden hangisi Benzeşim Yazılımları'nın sınırlılıklarından biri değildir?
Soru 18
Öğrencilerin olgu ve olayları algılama, kritik durumlara ilişkin karar alma ve etkinlikte bulunma ve psikomotor becerilerinin gelişimine katkı sağlamak amacıyla hazırlanmış yazılımlar aşağıdakilerden hangisidir?
Soru 19
Eğitsel oyun yazılımları, özellikle hangi dönemde öğrencinin ilgisini çekme ve öğrenciyi güdüleme özellikleriyle birlikte öğrencilerin öğrenmeleri üzerinde birçok olumlu etkiye yol açan yazılımlardır?
Soru 20
Problem Çözme Yazılımları ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi yanlıştır?